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Midland Magazine

Numero 1 aprile 98

3dfx, power vr, vodoo rush, vodoo 2.

Chi ci capisce più qualcosa?

Da appassionato di pc e di videogiochi non potevo non trattare le schede 3D. Il computer ormai sta diventando la vera macchina da gioco soprattutto con l’uscita degli emulatori che riproducono le console e il loro funzionamento. Questi grazie anche alle schede video 3d che permettono una grafica anche migliore di quella delle console. Dovrò prima parlare un po’ delle schede video dal punto di vista tecnico, poi passeremo al mercato e l’aiuto alla scelta. Le schede grafiche si distinguono in vari modi e io le distinguerò con questi criteri: in base al tipo di bus e in base alla funzione. La divisione in base al bus, il circuito stampato che collega le varie parti del pc sulle schede, è questa: schede AGP e schede PCI. La differenza? La differenza tra i due tipi di schede è nella velocità del bus e in che tipo di architettura si usano. Le schede AGP sono le schede che sfruttano il nuovo bus del Pentium 2, che viaggia a 66 mhz. Infatti ormai su tutti i pc con pentium 2 ci sono le schede AGP. Non è possibile montare questo tipo di schede su schede madri per pentium o per pentium mmx o pro. Su queste schede madri invece si montano le schede PCI, che hanno un bus che gira a 33 mhz, la metà di quelle AGP. Chiaramente le prestazioni delle schede PCI sono inferiori a quelle delle schede AGP, che trasmettono i dati due volte più velocemente.

Ora invece parliamo della suddivisione in base alla funzione delle schede. Le schede bidimensionali sono importantissime, perché sono loro che garantiscono a windows 95 una certa velocità, per esempio quando si usa il passaggio tra finestre win 95 senza una scheda video sufficiente non funziona decentemente. Le schede bidimensionali sono prevalentemente usate nel campo aziendale soprattutto per quel che riguarda l’architettura. Ora le schede 2d migliori sono sicuramente quelle matrox che supportano il modulo

 

Presentazione

Questa rivista, curata da Edmondo Porcu è una rivista di computer dedicata prevalentemente ai giovani. Ora io, Edmondo Porcu, parlerò in prima persona. Prima di iniziare devo ringraziare Matteo per avermi permesso di pubblicarla sul suo sito. Ma iniziamo. Sono un ragazzo di 14 anni di Monserrato, vicino Cagliari, in Sardegna. Compio i 14 anni a settembre e ho già fatto cinque anni di informatica fino all’anno 96-97. Ma la cosa che fa imparare a usare il pc è la volontà e l’interesse. Infatti quando frequentavo l’ultimo anno e il corso era su win 95 ormai conoscevo l’html. Che ve ne fregherà di tutto ciò? Probabilmente niente, ma almeno nel primo numero credo che sia doveroso presentarmi. Sono un grande appassionato di pc, di console, di calcio, di formula 1, di videogiochi e soprattutto di ragazze. A scuola vado molto bene ma studio veramente pochissimo max 30 min al giorno, merito(alle elementari non la pensavo così) della mia maestra delle elementari che mi faceva studiare tre ore al giorno. Ora vivo di rendita.

Ora la cosa più importante. Capite sicuramente tutti che curare una rivista da soli sia un lavoro non facile e lungo. Quindi tutti gli aiutanti saranno benvenuti e potranno scrivere all’indirizzo [email protected] e dando al messaggio oggetto Midland Magazine. Anche chi ha problemi hardware/software con il pc o vuole sapere qualcosa può scrivermi e sarò lieto di rispondergli. Gli amici sono benvenuti

Ps: chiamatemi Eddy o ed

ICQ: 89705100

Edmondo Porcu, d’ora in poi ed per i lettori

 

 

 

rainbow runner per la modifica e l’elaborazione dei filmati. Le schede 3d ormai hanno un vastissimo mercato e numerose sono i costruttori che si sono buttate all’interno di questo mercato. Le

schede 3d ormai sono il minimo dei videogiocatori veri che pretendono dalla macchina la terza dimensione. Con schede 3d indico le schede 3d dedicate. Ora le schede 3d più gettonate sono le "3dfx" cioè quelle che si basano sul chip 3dfx della vodoo. Questo chip permette cose incredibili ed è in grado di gestire una grandissima quantità di poligoni texturemappati, cioè con superfici speciali applicate. Inoltre è anche in grado di eseguire rotazioni e effetti do ombra in grandissima quantità. L’ultimissima novità è il vodoo 2, cioè la 3dfx 2. Questo chip garantisce prestazioni altissime, più di un milione di poligoni al secondo texturemappati e tutti gli effetti possibili e immaginabili di cui i programmatori di giochi 3d hanno bisogno. Per menzionarli tutti ci vorrebbero secoli e secoli, se ne devo menzionare qualcuno parlo del goraud shading, effetto che serve per mantenere sempre altissima la qualità dello sfondo e dell’ambiente e che spesso si ha usato a scapito di qualcosa (vedi Fighter Megamix per Sega Saturn e la qualità dei personaggi)

o il alpha blending, effetto di trasparenza. Siete pregati di non scrivermi messaggi a proposito degli effetti 3d perché non sono ancora esperto e spesso mi dimentico i nomi, per altro stranissimi, di molti effetti. Sul resto invece sono abbastanza preparato(cosa è un interrogazione?????). Nel periodo tra l’uscita del chip Vodoo 3dfx e del suo successore è uscito una specie di via di mezzo tra i due: il 3dfx vodoo rush, che ha 23% di prestazioni in più rispetto al 3dfx standard ed è usato soprattutto nelle schede multifunzione. Le schede 3dfx sono tante, io ho la monster 3d , e poiché questo mercato è in ebollizione è impossibile indicarne una. Da sottolineare il fatto che la prima scheda video con 3dfx 2 è già uscita. La matrox regina del 2d ha reagito al boom della 3dfx ed ha sfornato la M3d acceleratore grafico 3d basato sul Nec Power Vr e con 4 mb di sgram. Le prestazioni del power vr sono però di gran lunga inferiori a quelle del 3dfx e ad esempio in Quake 2 anche se la m3d supporta il true type color 24 bit(modalità a 16 milioni di colori per chi non lo sapesse)in questo gioco e la 3dfx no, le prestazioni del gioco ottimizzato per quest’ultima sono del 50% superiori a quelle della versione ottimizzata per m3d. Per quel che riguarda le schede multifunzione quella che trova il miglior punto di compromesso tra 2d e 3d è la Creative Blaster Exxtreme, mentre per quel che riguarda le multifunzione 3dfx sono da menzionare la Hercules AtiStingray 128/3d e la Emotion 3d, che montano vodoo rush come cpu 3d e alliance come cpu 2d. La scelta dipende dalle tasche, dal computer e da ciò per cui si deve usare il pc. Ormai per la m3d si trovano ovunque patch e non esiste il problema del supporto.

Ecco alcune tabelle che ho creato per guidarvi all’acquisto di una scheda 3d.

 

Pentium 2

Per chi Scheda 2d Scheda 3d

Per chi gioca

Millenium 2 4 mb o ati xpert play

3dfx in genere

Per chi gioca ed ha molti $ da spendere

Millenium 2 con 8 mb

Aspettare il 3dfx 2

Per chi progetta

Millenium 2 8 mb

 

Per chi vuole una scheda singola multifunzione

Emotion 3d

Emotion 3d

Pentium e cloni vari

Per chi gioca

Mistyque 4 mb o S3 virge

3dfx in genere

Per chi gioca ed ha molti $ da spendere

Mistyque con 8 mb

Aspettare il 3dfx 2

Per chi progetta

Millenium 2 8 mb

 

Per chi vuole una scheda singola multifunzione

Emotion 3d

Emotion 3d

Se volete vi do anche un elenco degli effetti della 3dfx e della m3d.

Ciao

Eddy

Scrivetemi!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Miglioriamo la rivista!!!!!!

Prima di tutto faccio gli auguri di Buona Pasqua a tutti voi lettori e per gli studenti aggiungo il Buone Vacanze. Vi ho già detto un po’ di cose all’inizio ma qua parlerò più approfondito. Dal prossimo numero se mi arriveranno messaggi ci sarà una rubrica sulla posta e su domande e risposte, chiamata Midland Mail. Quindi scrivete. Se voi lo vorrete poi aggiungerò rubriche sull’emulazione e sulla programmazione. Ma naturalmente potete anche aiutarmi a fare questa rivista in diversi modi: segnalare gli argomenti che vorreste trattassimo o magari articoli. In più non mi dispiacerebbe avere qualche altro redattore in aiuto ed ecco qua ciò che serve per essere redattori: Ottima conoscenza del mondo del computer hardware e software, minima conoscenza della programmazione, buona conoscenza della Rete, conoscenza del mondo delle console(opzionale), ICQ molto consigliato per velocizzare lo scambio di informazioni sulla rivista.

Chiunque abbia intenzione di collaborare mi scriva a [email protected] mandandomi le sue informazioni(età ecc.) e i suoi interessi e su cosa mi vorrebbe aiutare. Possibilmente anche il suo icq number.

Ciao

Eddy

Le reti e la loro architettura

Ormai tutti parlano di internet ma in pochi sanno veramente cos’è. Alla domanda cosa è Internet tutti rispondono: "E’ una rete basata sulla linea telefonica". Ma che cosa è una rete? Anche qua la risposta di molti è: "Una serie di computer collegati tra loro". Non è che questa risposta sia sbagliata ma è incompleta ed è di ciò che bisogna dire per completare che dirò in sto articolo. Allora tra le reti vanno fatte diverse distinzioni: ora ne trattiamo due. Esistono le reti locali e le reti remote. Le reti locali sono quelle formate da più computer collegati tra loro senza uso del modem ma semplicemente tramite cavo. Questi computer sono sempre abbastanza vicini(quasi sempre nello stesso edificio) e questo tipo di rete è vantaggiosa per le aziende. Infatti queste reti son molto veloci, vi dico che io ne ho fatto una mini via cavo parallelo tra i 2 pc che abbiamo in casa e ho trasferito 58 mb in 10 minuti!!!! Infatti un cavo gestisce un flusso dati molto maggiore rispetto a quello gestito dai modem e con i cavi in fibre ottiche mi hanno detto che si toccano i 10 mb al secondo. Naturalmente di reti abbastanza grandi sto parlando. Il vantaggio delle reti locali è la velocità e la possibilità di condividere stampanti, dischi, dati, anche unità centrali usando due monitor e tastiere su una unità centrale. Le reti remote sono quelle reti che invece son basate sull’uso del modem, come la stessa Internet e sono molto lente. Il vantaggio delle reti remote sta però nel fatto che i computer possono essere lontanissimi senza alcun limite tanto il collegamento avviene tramite linea telefonica. Chissà quanti di voi conoscevano questa distinzione. Ora passiamo all’altra distinzione. Le reti si dividono in client-client e client-server. Le prime sono quelle in cui tutti i computer hanno lo stesso valore, in cui la connessione avviene direttamente da un computer all’altro. L’architettura client-client è quella tipica delle reti locali(a volte si usa anche quella client-server) e ha un problema: la necessità che il computer con il quale ci si vuole collegare sia acceso per collegarsi ad esempio per inviare i file. Questo problema invece non esiste con l’architettura client-server. Il server è un computer centrale molto potente che rimane acceso 24 ore su 24. Gli altri pc sono detti client. Nelle reti client-client tutti i pc sono client. Internet è una rete remota client-server: infatti per collegarsi si usa un provider e la linea telefonica. Infatti di per sé anche passare tramite il provider per collegarsi è già client-server. Pensate poi ad esempio inviare un messaggio e-mail: se non ci fossero i server pop3, cioè della posta in arrivo per spedire messaggi bisognerebbe che il destinatario fosse collegato mentre glielo lo si manda! Ecco ora la definizione esatta di internet:

Internet non è una rete, ma La Rete remota client-server più importante.

 

 

 

 

 

 

Magari tecnicamente inferiore a duke 3d e a quake ma in multiplayer sicuramente superiore.

Goldeneye 007

Devo ancora farlo!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Saturn Re Degli RPG

Shining the holy ark primo grandia secondo.

Il Sega Saturn è ormai la console degli rpg. Dopo shining winsdom, il suo seguito Shining the Holy ark, predomina incontrasto nel mercato degli RPG(giochi di ruolo) mondiale. Nonostante la grandissima concorrenza di grandia, che si merita un bel 9, e di azel panzer dreagon, avventura grafica e rpg seguito di panzer dragon 2 che anche lui si merita un 9 in pagella, the Holy ark è sempre il migliore.

 

Devo continuare!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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Last modified: giugno 02, 1998